David Walliams schreckliche Tante’s wunderbar witzige Wortspiele
Wenn Sie nach einer unterhaltsamen Möglichkeit für Ihre Kinder suchen, ihre Rechtschreibfähigkeiten zu schärfen, passt das wunderbar witzige Wort -Spiel von schrecklichem Tante perfekt! Egal, ob sie Word -Verfolgungsjagd spielen oder Biene bitten, sie werden sicher Spaß haben, während sie ihre Alphabetisierung verbessern. Jedes Spiel stammt aus den empfohlenen Wörtern der Regierung für die Schreibweise der wichtigsten Stufe 1 und 2, sodass Ihre Kinder die Nuancen der englischen Sprache durch die Kraft des Spiels verstehen können. Und alles, was es braucht, ist ein Papier und ein Stift, um die Punktzahlen im Auge zu behalten. Machen Sie sich bereit für eine unvergessliche familienfreundliche Bindungszeit (und vielleicht sogar für einen Mini-Schreibbienenwettbewerb) mit schrecklichem Wunderwör-Spiel von schrecklichem Tante. Jeder Spieler legt seine 7 Karten vor sich auf den Tisch. Der Rest des gemischten Rudels wird in der Mitte des Tisches in einem Stapel gesteckt und der Händler dreht die obere Karte (Gesicht nach oben) auf dem Tisch hoch. Der Spieler auf der linken Händler beginnt. Diese Person muss ein Wort erstellen, das mindestens 3 Buchstaben lang ist, wobei nur die Buchstaben auf ihren 7 Karten vor ihnen und den Buchstaben in der Mitte des Tisches verwendet werden. Wenn zum Beispiel ein ‘n’ in der Mitte des Tisches gibt, kann der Spieler ein ‘a’, ein ‘i’ und ein ‘l’ niederlegen, um Nagel zu machen. Sie würden dann die Punkte auf diesen Karten erzielen, also in diesem Fall 8 Punkte. Sie können natürlich die Wortliste für Inspiration und Unterstützung verwenden. Der Spieler ersetzt dann die 3 Karten, die sie gespielt haben, durch 3 Karten aus dem mittleren Deck. Dieser Spieler muss mindestens einen Buchstaben aus einem Wort auf der Tabelle verwenden, um sein neues Wort zu verknüpfen. Wenn der erste Spieler beispielsweise “Nagel” abgelegt hat, könnte der zweite Spieler nach dem ‘L’ ein ‘e’ und ein ‘g’ hinzufügen, um “Bein” zu erzielen, um 22 Punkte zu erzielen. Wenn sich ein Spieler an ein Wort zum Spielen nicht vorstellen kann, nimmt sie ein neues Buchstabenkartenformular im Mitteldeck auf und es ist vorbei. Das Spiel endet, wenn alle Karten ausgehen und die Person mit der höchsten Punktzahl gewinnt! Dies macht das Wettbewerb.